Jeu Vidéo

Le jeu vidéo Hunting Grounds Of The Great Spirit est avant tout un jeu de type exploration-aventure solo (mais pas que) en cours de développement, jouable à la première personne dans de vastes environnements à la fois naturels et oniriques, en “mondes ouverts”. De nombreuses quêtes principales et des quêtes secondaires seront à accomplir, elles exigeront un sens de l’observation et de déduction afin de les remplir. Il y aura aussi de la chasse traditionnelle amérindienne (comprendre par là avec arc, lance, etc.), du craft et… Une certaine dimension survie, ce ponctuellement.

Le joueur incarne un agent spécial du B.I.A. (Bureau of Indian Affairs, pour ainsi dire la seule agence fédérale Américaine habilité à enquêter dans les réserves amérindiennes), tout frais émoulu de sa formation, qui part investiguer avec sa partenaire dans une réserve amérindienne sur une affaire de disparitions et de décès mystérieux de Chefs Amérindiens. Peu de temps après avoir commencé son enquête, il tombe dans le coma… Et se “réveille” dans un environnement étrange, limite onirique, en pleine nature. Il apprendra rapidement qu’il se trouve dans un monde spirituel propre aux Amérindiens d’Amérique du Nord, les Territoires de Chasse du Grand Esprit, où les règles du monde “réel” ne s’appliquent pas toujours…

Le joueur devra accomplir un voyage spirituel tout au long du jeu. Le but principal et ultime est d’atteindre la fin de ce voyage, ce qui ne sera pas chose aisée. Une fois ceci fait, le joueur pourra choisir entre différentes fins possibles. Il y aura également des buts secondaires et optionnels, dont l’un d’eux (le plus difficile à atteindre) débloquera une autre fin au jeu, sans doute la “meilleure”.

Afin de poursuivre son voyage spirituel, le joueur devra chasser des proies spécifiques afin de faire des offrandes aux animaux-totems, qui le laisseront ainsi poursuivre sa route. Il y aura également des collectibles plus ou moins difficiles à trouver, qui peuvent le cas échéant avoir un rapport avec le monde réel, ce qui permettra au personnage d’avoir des flash-backs quant à l’investigation qu’il menait avant de tomber dans le coma, et ainsi comprendre comment il en est arrivé là. Cela lui permettra également de se souvenir des indices et preuves qu’il a accumulés dans le monde réel qui lui ont permis de démasquer le ou les auteurs des disparitions et décès mystérieux… Il y aura donc, de temps en temps, comme un fil rouge, un rapport entre le monde réel et le monde spirituel.

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